Có rất nhiều định nghĩa về việc game là gì xung quanh chúng ta và việc hiểu được game là gì sẽ là bước đi đầu tiên của game designer. Ai trong chúng ta cũng từng đã chơi game, vậy game thực sự là gì, thì chúng ta sẽ tìm hiểu thông qua bài viết này.
Game dưới lăng kính của các designer lão làng
Tác giả | Định nghĩa |
Jesse Schell | Game là một hoạt động giải quyết vấn đề, được tiếp cận với một thái độ tự nguyện và vui vẻ. |
Salen & Zimmerman | Game là các hệ thống dựa trên luật lệ tạo ra lối chơi có ý nghĩa. |
Chris Crawford | game là một tập hợp con của giải trí giới hạn trong các xung đột mà người chơi cố gắng cản trở mục tiêu của nhau. |
Sid Meier | một chuỗi các lựa chọn có ý nghĩa. |
Vậy thì game thực sự là gì ?
Để mà phân biệt được game với đồ chơi thì
Để mà được xem là game thì phải thỏa mãn 3 điều kiện sau:
- Có mục tiêu hoặc thử thách
- Có một bộ quy tắc hoặc luật chơi
- Có tính tương tác và phản hồi với người chơi
Nếu không có một trong những điều kiện trên thì chúng sẽ giống đồ chơi hoặc công cụ hơn là game.

Ví dụ về game counter strike
Điều kiện | Thỏa mãn |
Có mục tiêu | phe Terrorists thì phải đặt boom.
phe Counter thì phải gỡ boom.
Tiêu diệu toàn bộ phe đối phương để chiến thắng. |
Có luật chơi | Giới hạn thời gian mỗi vòng, quy định mua vũ khí/trang bị bằng tiền thắng/thua ở vòng trước, cách di chuyển (chạy, đi rón rén, nhảy, cúi) và độ giật/độ chính xác của súng. |
Có tính tương tác và phản hồi | Tâm ngắm nở rộng khi di chuyển/bắn, lượng máu giảm/màn hình rung khi bị trúng đạn, âm thanh tiếng bước chân/tiếng súng, bảng điểm và thông báo hạ gục (killfeed) cập nhật tức thì. |
Các thành phần của game qua mô hình MDA
- Cơ chế game (Mechanics): định nghĩa bộ quy tắc, lối chơi và hệ thống hành động cơ bản. Đây là những yếu tố kỹ thuật cốt lõi đóng vai trò quan trọng để vận hành game.
- Động lực (Dynamics): là hành vi vận hành của hệ thống trong thời gian thực khi người chơi tương tác với các Mechanics. Dynamics mô tả sự tương tác giữa Mechanics và Người chơi
- Thẩm mỹ (Aesthetics): mô tả những phản ứng tâm lý và cảm xúc của người chơi (như cảm giác thử thách, sự kịch tính, tính nhập vai,…) đạt được thông qua quá trình trải nghiệm Dynamics và Mechanics.
Các thể loại game
- Các thể loại
Game có rất nhiều thế loại
- Các tranh cãi xoay quanh gametheo nhiều tranh cãi trên cộng đồng mạng có người cho rằng thể loại visual novel không phải là game do chúng thiếu đi yếu tố “gameplay” truyền thống là thứ mà người chơi phải thao tác, phản xạ hoặc tư duy chiến thuật
